¿Que son?
Para la codificación de las estructuras de control selectivas del lenguaje de programación scratch, es imprescindible tener claro las acciones que ejecuta cada secuencia de instrucciones descritas en el algoritmo.
la creación de un programa en esta herramienta requiere seguir un proceso ordenado para la manipulación de los bloques de código, siempre respetando y siguiendo como guía la estructura del algoritmo.
las estructuras de control selectiva que utilizamos son del tipo: simple, doble,anidada, y múltiple.
Ejemplo:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main (){
int calif = 0;
cout<<"¿Cuál fue la calificacion de tu examen? ";
cin>>calif;
if (calif>=7){
cout<<"con una calificacion de "<<calif<<" has aprovado";
}
return 0;
}


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